GW2: Без тормозов

Guild Wars 2: GW2: Без тормозов

Страна чудес под названием Guild Wars 2 продолжает генерить добавочные порции счастья, не в силах остановиться после вынужденной информационной паузы. Выждав пока уляжется пыль и шум от последнего MMO-товарняка, Arena.net начала свой тщательный артобстрел. И, главное, метко стреляют, гады. Поэтому я сдаюсь и, даже понимая, что это третий подряд текст о GW2, ничего с собой поделать не могу.


Читать дальше →

GW2: Атрибутика

Guild Wars 2: GW2: Атрибутика

В недавней заметке Атрон попросил рассказать о системе характеристик и trait’ов-талантов в Guild Wars 2. Я вооружился свежей записью из блога ArenaNet, официальной wiki GW2 и готов изложить известное мне. Сразу скажу, что неизбежны сравнения с системой WoW, поскольку они во многом похожи. Так что призываю продвинутых товарищей пообсуждать плюсы, минусы и аналогии. Поехали!


Читать дальше →

GW2: Золотой песок

Guild Wars 2: GW2: Золотой песок

По всем заявленным параметрам Guild Wars 2 получается, пожалуй, первым примером качественного развития концепции чистого Парка Развлечений со времен выхода World of Warcraft. Но эти параметры мы уже тщательно перечислили. Осталось понять, как все это будет восприниматься в виде собранного и работающего механизма на практике. А вот о чем мы еще не говорили, так это о заложенной в игру песочнице, наполненной до краев золотым песком.


Читать дальше →

GW2: Почти 17 минут созидательной тоски

Guild Wars 2: GW2: Почти 17 минут созидательной тоски
Больше года назад Lars Buttler, основатель и CEO Trion Worlds, дал интервью немецким журналистам. Не особенно известное интервью. Скорее всего потому, что говорили на немецком. Может быть именно поэтому он был чуть более открыт и раскован, чем обычно. Тем этот короткий разговор мне и запомнился. Главный Трионовец поделился собственными видением MMO-бизнеса. И не только в контексте Rift.


Читать дальше →

Холодный Кофе: Горшочек, не вари!

Холодный Кофе: Горшочек, не вари!
Индустрия MMO пошла в полный разнос. Колебания подобной мощности, если сопоставить масштабы того и этого витков развития, кажется, были только после того, как EA закрыла разработку Ultima Online 2 и разогнала Origin. Тогда людям, грезившим виртуальными мирами, вдруг отчетливо стало ясно, что счастья не будет. То есть вот оно понятно было, что счастье — это ультима, помноженная на модификатор, а теперь неясно, откуда его ждать.


Читать дальше →

MMO: Поиски причин проблем с погружением

Игры Разума: MMO: Поиски причин проблем с погружением
Мы продолжаем публикацию серии заметок Keen'а, посвященных проблеме погружения в современные MMO. Сегодня автор попробует более обстоятельно подойти к анализу причин, которые лишили его путешествия по онлайновым мирам глубины.


Читать дальше →

GW2: Вооруженная Эволюция

Guild Wars 2: GW2: Вооруженная Эволюция
WvWvW — это даже не термин, это визуальный символ фортификационного сооружения, основы маленького мира внутри большой Guild Wars 2. Трехсторонняя боевая карта, а вернее четыре карты для трех противоборствующих серверов — это действительно маленький, но полноценный мир. Мало того, несмотря на изощренные скрипты Динамических Событий основной части, именно здесь кипит по-настоящему динамический сюжет.


Читать дальше →

GW2: За что деремся?

Guild Wars 2: GW2: За что деремся?
Философия наемников, каждый раз заключающих сделку с игровым миром и чувствующих себя в гостях, похоже, проникла в сознание MMO-игроков куда глубже, чем можно было предположить. Самый распространенный вопрос после тестирования сражений на Пограничных Территориях в Guild Wars, который я слышал в различных местах: «А что мне за это будет?».


Читать дальше →

MMO: Альянсы

Игры Разума: MMO: Альянсы
Предыдущее поколение MMO создавали альянсы, как некий организационный контейнер, добавляющий еще одну закладку в чате и небольшой набор механизмов взаимодействия, но начинающий резко спорить с логикой базовых социумов. Гильдиями, кланами, корпорациями. В чем противоречие? Давайте разбираться.


Читать дальше →

WildStar: Ваш персональный остров

WildStar: Ваш персональный остров
Ровно год прошел с момента анонса MMO-проекта WildStar. Действо вышло эффектным, веселым и… бессмысленным. Потому что весь последовавший после представления год разработчики говорили много, но не сказали практически ничего. И вот сейчас проект снова дает о себе знать конкретикой. Сначала громким и полушутливым ответом на вопрос, какие цели видят перед собой разработчики: «Что угодно, только не WOW!». А теперь анонсом системы собственных земель в виде летающих островов. Не просто «домики», но система клайма, как фундамент проекта.


Читать дальше →